Vzdelávacie programy pre gymnáziá a stredné školy
Kreatívne centrum Trnava ponúka sériu interaktívnych vzdelávacích programov, ktoré prepájajú moderné technológie, kreatívne odvetvia a praktické zručnosti. Naše workshopy sú prispôsobené aktuálnym trendom a potrebám moderného vzdelávania a vedú ich skúsení lektori s odbornými znalosťami a praktickými skúsenosťami v danej oblasti. Kurzy sú určené pre študentov gymnázií a stredných škôl, ktorí chcú objaviť nové oblasti, rozvíjať svoj talent a získať skúsenosti využiteľné v praxi.
Na výber ponúkame viacero tematických okruhov:
Ovládni umelú inteligenciu
Objavte možnosti umelej inteligencie a naučte sa ju využívať efektívne pri učení, tvorbe obsahu aj vlastných projektoch. Študenti si vyskúšajú prácu s nástrojmi ako ChatGPT, Gemini, Claude či Copilot, naučia sa tvoriť kvalitné prompty, pracovať s dokumentmi, generovať nápady a vizuály a postupne vylepšovať výstupy AI.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 3 lekcie (1,5 hodiny s prestávkou)*
Cieľom kurzu je oboznámiť študentov s možnosťami efektívneho, praktického a zodpovedného využívania umelej inteligencie pri učení, tvorbe obsahu a vlastných projektoch. Kurz je určený predovšetkým študentom stredných škôl, napríklad v rámci informatiky alebo mediálnej gramotnosti, pričom je vhodný pre začiatočníkov aj digitálne zdatnejších študentov.
Obsah:
- Anatómia dokonalého promptu: Prečo „Napíš mi esej“ nestačí? Naučíme ťa vzorec na zadávanie príkazov, ktorým AI skutočne porozumie.
- Súboj modelov: Prehľad najpoužívanejších nástrojov (ChatGPT, Gemini, Claude, Copilot). Kedy použiť ktorý a v čom sú ich silné stránky?
- Brainstorming partner: Ako využiť AI na prekonanie „bloku bieleho papiera“. Ukážeme si generovanie nápadov na projekty, názvov či kreatívnych tém.
- Hackni svoje učenie (Zhrnutie a analýza): Ako „nakŕmiť“ AI dlhým PDF dokumentom (napr. učivom) a nechať si vytvoriť stručný prehľad, osnovu alebo testovacie otázky na písomku.
- Od textu k vizuálu: Ako písať prompty pre generovanie obrázkov a prepojiť textové modely s nástrojmi ako DALL-E 3, Gemini a pod.
- Umenie iterácie: Prečo prvý výsledok nikdy nie je finálny? Osvojíš si techniku „konverzačného ping-pongu“ na vylepšovanie výstupov.
* Poznámka: Kurz je možné absolvovať aj v skrátenom formáte jedného vyučovacieho bloku. V tomto prípade sa program zameria na základné princípy a praktické tipy pre efektívnu prácu s AI a bude kombinovať stručný teoretický úvod s praktickým cvičením.
Fusion pre stredoškolákov – 3D modelovanie a úvod do 3D tlače
Od prvého jednoduchého modelu až po vlastný návrh pripravený na 3D tlač. Študenti sa v programe Autodesk Fusion naučia základy 3D modelovania a postupne si vytvoria napríklad personalizovanú kľúčenku, stojan na telefón, hraciu kocku či funkčnú krabičku. Zároveň spoznajú princípy 3D tlače a zistia, na čo treba myslieť pri navrhovaní predmetov určených na výrobu.
Lektor: Radoslav Lovecký
Harmonogram lektora: dohodou
Rozsah: 5 lekcií (2 hodiny/lekcia)*
Cieľom kurzu je oboznámiť študentov so základmi 3D modelovania a digitálneho navrhovania prostredníctvom praktickej práce v programe Autodesk Fusion. Účastníci sa naučia vytvárať vlastné 3D modely, postupne si osvoja základné princípy navrhovania a vybrané návrhy si budú môcť vyskúšať aj vo forme reálneho výstupu z 3D tlačiarne. Kurz je určený stredoškolákom, ktorí radi tvoria, zaujímajú sa o techniku, dizajn či architektúru alebo si chcú vyskúšať prácu s 3D technológiami. Predchádzajúce skúsenosti s 3D modelovaním nie sú potrebné.
Obsah:
1. Prvý 3D model: kľúčenka s menom
- Študenti sa zoznámia s prostredím Autodesk Fusion a základnými princípmi 3D modelovania. Vytvoria si svoj prvý vlastný model – personalizovanú kľúčenku s menom.
2. Stojan na telefón
- Naučia sa navrhovať model podľa konkrétnych rozmerov a pochopia, ako možno už vytvorený návrh jednoducho upravovať. Výsledkom bude vlastný stojan na telefón, ktorý si dokážu prispôsobiť napríklad jeho veľkosti.
3. Hracia kocka a zložitejšie tvary
- Študenti si vyskúšajú ďalšie možnosti tvorby 3D objektov a naučia sa pracovať aj s tvarmi, ktoré nevznikajú iba skladaním jednoduchých telies. Praktickým výstupom bude model hracej kocky.
4. Krabička so zasúvacím vekom
- Účastníci vytvoria model zložený z viacerých častí, ktoré musia rozmerovo pasovať do seba. Na krabičke so zasúvacím vekom si ukážu, na čo treba myslieť pri navrhovaní predmetov, ktoré majú po 3D vytlačení reálne fungovať.
5. Vlastný projekt a 3D tlač
- V závere kurzu študenti navrhnú vlastný praktický predmet podľa svojho nápadu a pripravia ho na 3D tlač. Zároveň sa oboznámia so základmi fungovania 3D tlačiarne a s tým, ako navrhovať modely tak, aby ich bolo možné úspešne vytlačiť.
Podmienka účasti na kurze: Pre absolvovanie kurzu je potrebné, aby mal každý účastník vopred vytvorený Autodesk účet a aktívny prístup k programu Autodesk Fusion. Najjednoduchšou možnosťou je registrácia a získanie bezplatného Education prístupu prostredníctvom školy a školského e-mailu. Pri registrácii cez súkromný e-mail môže byť potrebné dodatočné overenie štatútu študenta, preto môže aktivácia trvať niekoľko dní. Odporúčame preto registráciu vyriešiť s dostatočným predstihom pred začiatkom kurzu.
*Poznámka: Kurz je možné podľa časových možností školy realizovať aj v rozsahu 4 alebo 6 blokov. Pri skrátenej verzii sa vybrané témy spoja a program sa zameria na najdôležitejšie základy a praktické projekty. Pri rozšírenej verzii je možné pridať pokročilejšiu tému, napríklad tvorbu jednoduchých pohyblivých mechanizmov, modelovanie reálneho predmetu podľa fotografie alebo základy renderovania a prezentácie vlastných 3D projektov.
Zalamujeme! Tvorba vlastného časopisu v Adobe InDesign
Ako vzniká časopis od prázdnej strany až po hotový súbor pripravený do tlače? Študenti sa zoznámia s prostredím Adobe InDesign, naučia sa pracovať s typografiou, obrázkami, mriežkou a grafickou štruktúrou stránky. Postupne si vytvoria vlastnú redakčnú dvojstranu a naučia sa správne pripraviť a exportovať výsledný projekt.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 5 lekcií (1,5hodiny/lekcia)
Cieľom kurzu je predstaviť základy profesionálneho grafického programu Adobe InDesign so zameraním na tvorbu a zalamovanie vlastného časopisu. Študenti si osvoja prácu s typografiou, obrazovým materiálom, mriežkou a pripravia hotový projekt pripravený do tlače alebo do digitálneho prostredia.
Osnova:
- Základy InDesignu a príprava projektu pre časopis
- Typografia a práca s textom
- Práca s obrázkami a grafická štruktúra
- Zalamovanie redakčnej dvojstrany
- Príprava pred tlačou a export hotového časopisu
Adobe Photoshop I – základný kurz
Zoznámte sa s prostredím Photoshopu, naučte sa pracovať s vrstvami, upravovať fotografie, meniť farby a retušovať detaily. V praktickej časti študenti upravia portrétovú fotografiu vhodnú aj na sociálne siete.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 5 lekcií (3 hodiny s pauzou od 9-12/lekcia)
Cieľom workshopu je zoznámiť študentov s prostredím programu Adobe Photoshop a maučiť ich základné úpravy fotografií.
Obsah:
1. Úvod do programu
- Predstavenie programu a jeho využitia
- Prehľad pracovného prostredia, panely, vrstvy
- Import fotografií a iných assetov
2. Základné nástroje
- Ukážka práce s nástrojmi a ich využitie.
- Práca s vrstvami a základná editácia fotografie
3. Farby a úpravy
- Jas, kontrast, úrovne, krivky, úprava iba jednej farby na obraze.
- Úprava saturácie a farebnej vyváženosti
4. Retušovanie a efekty
- Healing Brush, Clone Stamp, Spot Healing
- Odstraňovanie drobných nedostatkov
- Pridanie filtrov a efektov na fotografiu – smart filters
5. Praktické cvičenie na základe ukážok
- Úprava portrétovej fotografie (orez fotografie na sociálne siete, vyváženie, retuš, základná úprava fotografie)
Adobe Photoshop II – pokročilý kurz s AI
Nadstavba základného kurzu, ktorá ukáže možnosti práce s maskami, výrezmi, textom a typografiou. Študenti si vyskúšajú aj AI nástroje Photoshopu ako generatívne dopĺňanie obrázkov, rozširovanie plátna, neutrálne filtre a ďalšie kreatívne postupy.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 4 lekcie (3 hodiny s pauzou od 9-12/lekcia)
Prekvizita kurzu: Adobe Photoshop I. – základný kurz
Cieľom workshopu je rozvíjať ďalšie digitálne zručnosti v programe Adobe Photoshop, naučiť študentov prácu s pokročilými nástrojmi a predstaviť AI funkcie Photoshopu.
Osnova:
1. Úvod a rekapitulácia základov
2. Pokročilé techniky
- Práca s maskami, výrezmi a blend modes
- Kombinovanie viacerých obrázkov (fotomontáž)
- Text a typografia
3. Generative AI Tools vo Photoshope
- Generative Fill – pridávanie / odstraňovanie objektov
- Generative Expand – rozširovanie obrázkov
- Praktické tipy na písanie promptov
- Neurálne filtre a ich využitie – farbenie a obnova starých fotografií, De-aging, style transfer a ďalšie.
4. Praktický projekt
- Zadanie: vytvoriť vlastný plagát alebo cover obrázok kompináciou fotografie, textu a AI prvkov
Základy produkcie a postprodukcie videí I–III
Séria troch workshopov, v rámci ktorých sa študenti zoznámia s filmovým jazykom, prácou s kamerou a svetlom, natočia krátke scénky v rôznych žánroch a nakoniec ich zostrihajú v programe Adobe Premiere Pro. Od prvého nápadu až po finálny strih si prejdú celý proces audiovizuálnej tvorby.
Základy produkcie a postprodukcie videa I.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 3 lekcie (3 hodiny s pauzou od 9-12/lekcia)*
Cieľom workshopu je osvojiť si základné princípy audiovizuálnej tvorby a vytvoriť krátky skeč/ scénu. Študenti si osvoja zručnosti s kamerou, natáčaním a postprodukciou.
Osnova:
1.Úvod
- Základy filmového jazyka – veľkosti záberov, uhly kamery, pohyby kamery
- Kreatívne pozície pri tvorivom tíme – režisér, scenárista, kameraman, strihač…
2. Technika a kompozícia
- Kamera/fotoaparát, objektívy, stabilizácia
- Práca so svetlom (prirodzené vs. umelé)
- Zásady kompozície (rule of thirds, leading lines)
3. Scenár – ako vyzerá a čo všetko ma obsahovať
- Ako pripraviť krátky príbeh alebo scénku
* Poznámka: Workshop je možné absolvovať aj v skrátenom formáte v rozsahu približne 90 minút. Program sa v tomto prípade zameria na základné princípy video produkcie a postprodukcie, pričom si študenti prakticky vyskúšajú vybranú audiovizuálnu techniku a oboznámia sa so základmi natáčania, strihu a editácie videa.
Základy produkcie a postprodukcie videa II.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 1 lekcia (3 hodiny s pauzou od 9-12)
Prerekvizita kurzu: Základy produkcie a postprodukcie videa I.
Praktická časť – natáčanie
- Natáčanie technikou (základné cvičenia na zábery) napr. 1 scéna – 3 verzie – napr ako dokument, horor, komédia.– 3 hodinové praktické cvičenie.
Základy produkcie a postprodukcie videa III.
Lektor: Martin Graca a Ján Proner
Harmonogram lektora: piatok dopoludnia
Rozsah: 6 lekcií (3 hodiny s pauzou od 9-12/lekcia)
Prerekvizita kurzu: Základy produkcie a postprodukcie videa I., Základy produkcie a postprodukcie videa II.
Cieľom workshopu naučiť študentov základy editovania videa a vytvoriť spoločný krátky skeč / sériu záberov ktoré natočili na predchádzajúcom workshope.
Osnova:
1. Úvod do Premiere Pro
- Prostredie programu, workspace
- Ukážka reálneho projektu
- Import médií, organizácia projektov
2. Základy strihu
- Timeline, základné nástroje (razor, selection, ripple delete)
- Princípy strihu – kontinuita, rytmus
3. Zvuk a titulky
- Úprava hlasitosti, pridanie hudby, remix tool
- Vloženie jednoduchých titulkov
4. Farebné korekcie a efekty
- Lumetri Color – základné color grading
- Prechody a jednoduché efekty
5. Praktická práca
- strihanie natočeného materiálu.
6. Export a prezentácia
VR vo vzdelávacom procese
Vyskúšajte si, ako môže virtuálna realita premeniť učenie na zážitok. Študenti sa prostredníctvom VR vydajú na miesta po celom svete v Google Earth, navštívia Medzinárodnú vesmírnu stanicu a v aplikácii Open Brush si vyskúšajú kreatívnu tvorbu a kreslenie priamo v trojrozmernom priestore.
Lektor: Radoslav Lovecký, Martin Graca, Ján Proner
Harmonogram lektora: dohodou
Rozsah: dohodou
VR programy:
- Google Earth
- Openbrush na kreslenie v priestore
- ISS vesmírna stanica
Vlastný dizajn na textile
Študenti si vytvoria vlastný grafický návrh a naučia sa, ako ho pripraviť na aplikáciu na textil. Následne si vyberú, či svoj dizajn zrealizujú pomocou strojovej výšivky alebo potlače termolisom, a z workshopu si odnesú vlastný textilný výrobok s originálnym motívom.
Lektor: Patrícia Lacušová, Žaneta Aradská
Harmonogram lektora: dohodou
Rozsah: 2 lekcie (3 hodiny/lekcia)
Cieľom workshopu je previesť študentov procesom od vlastného nápadu až po jeho realizáciu na textile. Študenti si vytvoria vlastný grafický návrh, pripravia ho na ďalšie spracovanie a následne si vyberú, či ho prenesú na textil pomocou termolisu alebo vyšívacieho stroja.
Osnova:
1. Od nápadu k návrhu
- Tvorba vlastného motívu – symbol, nápis, tvar alebo osobný motív.
- Prevedenie vlastnej predstavy do vizuálnej podoby (digitálne alebo klasickou kresbou na papier).
- Základy tvorby dizajnu určeného na výšivku alebo potlač.
- Práca s farebnými kombináciami, tvarom, kompozíciou a detailom.
- Konzultácia návrhu s ilustrátorkou a jeho úprava s ohľadom na zvolený spôsob realizácie.
- Digitalizácia ručne vytvoreného návrhu.
- Príprava finálneho grafického návrhu na výšivku alebo potlač.
2. Od návrhu k realizácii
- Predstavenie možností prenosu vlastného dizajnu na textil – strojová výšivka alebo potlač pomocou termolisu.
- Výber spôsobu realizácie vlastného návrhu.
Strojová výšivka:
- Úvod do práce s programom Wilcom Embroidery Studio.
- Príprava grafického návrhu na strojové vyšívanie.
- Základy práce s profesionálnymi vyšívacími strojmi Ricoma.
- Výber vhodných farebných kombinácií nití.
- Prenesenie vlastného návrhu na textil a realizácia výšivky.
Potlač pomocou termolisu:
- Základy prípravy grafického návrhu na potlač.
- Predstavenie princípu fungovania termolisu a možností jeho využitia.
- Príprava návrhu a textilu na aplikáciu.
- Prenesenie vlastného návrhu na textil pomocou termolisu.
Každý účastník si vytvorí vlastný originálny grafický návrh. Podľa vlastného výberu ho zrealizuje formou strojovej výšivky alebo potlače pomocou termolisu. Z workshopu si odnesie vlastný textilný výrobok s dizajnom, ktorý sám navrhol.
V prípade záujmu o niektorý zo vzdelávacích programov je potrebné vyplniť objednávkový formulár. Bližšie informácie o programoch a dostupných termínoch vám poskytne manažérka pre expertné služby na e-mailovej adrese andrisova.martina@trnava-vuc.sk alebo telefonicky na čísle +421 911 850 866.
Lektori Lektorky

Žaneta
Aradská
sa venuje knižnej, editoriálovej a produktovej ilustrácii. Vo svojej tvorbe sa zameriava predovšetkým na digitálnu ilustráciu, prostredníctvom ktorej vytvára originálne vizuálne spracovania s dôrazom na detail a hravosť. Charakteristickým prvkom jej práce je humor a množstvo drobných, často skrytých detailov, ktoré dodávajú jej tvorbe osobitý charakter.

Martin
Graca
pracuje na Fakulte masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave ako odborný asistent od roku 2017. Vyštudoval odbor masmediálne štúdiá na FMK UCM v Trnave. Zaoberá sa využitím nových technológií vo vzdelávaní, AI, virtuálnou a rozšírenou realitou, grafickým dizajnom a audiovizuálnou tvorbou. Venuje sa propagácii fakulty, organizovaniu DOD, Welcome Day, FMK Day, RoadTrip FMK, grafickej úprave textu a grafickým návrhom obálok rôznych publikácií. Spolupracuje na vedeckých časopisoch MLAR a Acta Ludologica ako Grafic Production Coordinator. Je editorom niekoľkých zborníkov z konferencií organizovaných FMK UCM v Trnave.

Patrícia
Lacušová
sa venuje odevnej tvorbe a krajčírstvu od roku 2017. Hoci krajčírstvo neštudovala, jej dlhoročný záujem o módu ju postupne priviedol k vlastnej tvorbe. Začínala šitím odevov pre rodinu, neskôr získavala skúsenosti v krajčírskom ateliéri Ihlove a v roku 2023 si otvorila vlastný ateliér. Vo svojej tvorbe kladie dôraz na precízne spracovanie, kvalitné materiály a originalitu. Verí, že oblečenie by malo nielen dokonale sedieť, ale aj odrážať osobnosť a jedinečnosť človeka, ktorý ho nosí.

Radoslav
Lovecký
je zakladateľ a CEO spoločnosti Arperon s.r.o. Je absolventom Pedagogickej fakulty Univerzity Konštantína Filozofa v Nitre. Viac ako 20 rokov pôsobil ako vývojár, konzultant a školiteľ v oblasti analýzy dát a databázových riešení. Následne sa niekoľko rokov profesionálne venoval CAD modelovaniu a CNC obrábaniu. V súčasnosti sa zameriava najmä na umelú inteligenciu, strojové a hlboké učenie, robotiku a aplikovaný výskum. Venuje sa vývoju inteligentných softvérových systémov, neurónovo-symbolickému uvažovaniu, počítačovému videniu a prepájaniu umelej inteligencie s robotickými a technickými aplikáciami.

Ján
Proner
Proner je odborníkom s bohatými skúsenosťami v oblasti videoprodukcie, animácie a grafického dizajnu. Na Fakulte masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave sa venuje výučbe audiovizuálnej tvorby, animácie, postprodukcie, motion dizajnu a Ai nástrojom. Je garantom nového študijného programu Digitálny dizajn, kde vyučuje motion design. Momentálne spolupracuje aj s Mestským divadlom Pracháreň, kde zastrešuje videoprodukciu. Pôsobil aj v tíme Medzinárodných leteckých dní SIAF a podieľal sa na tvorbe animovaného seriálu Chochmesovci (RTVS).